暴击率和暴击伤害是提升输出的核心属性,但它们的计算方式有点特别。基础暴击率只有4%,装备和心法提供的暴击率加成都是基于这个基础值进行百分比提升的。比如50%的暴击率加成实际只增加2%的暴击率,所以堆暴击率收益比较低。而最终暴击率则是直接加成的,比如某些套装效果能直接增加10%最终暴击率,这才是实打实的提升。暴击伤害的基础值是110%,所有加成都是在这个基础上计算的。
提高暴击效果,光堆暴击率是不够的,得配合暴击伤害一起提升。因为暴击率再高,如果暴击伤害不够,打出来的暴击也不痛不痒。反过来暴击伤害堆得再高,暴击率太低也发挥不出效果。所以这两个属性要平衡发展,找到最适合自己的配比。一般来说,平民玩家建议优先保证一定暴击率,再慢慢提升暴击伤害。
有些心法不仅能增加基础暴击率,还能提升关联技能的暴击率。装备词缀方面,武器和专属装备上的暴击率词缀虽然收益不高,但聊胜于无。真正给力的是套装效果,比如女王套的地面最终暴击率加成,这种直接提升比百分比加成实在多了。记得多关注装备和心法的搭配,找到最适合自己流派的组合。
比如空中和地面的暴击率可能会有差异,某些技能自带暴击率加成,这些细节都要注意。建议多去训练场测试不同搭配的实际效果,找到暴击率和暴击伤害的最佳平衡点。记住没有绝对完美的配装,只有最适合自己操作习惯和技能连招的搭配。