房间三合一是提升资源效率的核心机制,但并非所有房间都支持合并。可合并的房间类型包括发电站、餐厅、净水厂、宿舍、医疗站、科学实验室、训练室(如力量训练室、敏捷训练室等)以及核电站、花园、净水点等进阶设施。这些房间必须满足同类型、同等级且相邻的条件才能合并为三联大房间,合并后产出效率、存储容量和升级效果均为单间的三倍。需电梯、避难所大门、储藏室等特殊功能房间无法合并。
房间合并的操作逻辑遵循空间排列规则。每层除电梯占1格外,其他房间均占2格,最大可容纳8个房间。合并时需将三个同类型房间呈直线排列于同一列,例如电梯—A—B布局中,在B旁再建一个B会自动合并为电梯—A—BB。若布局为电梯—B—A,则需先拆除A才能实现电梯—BB的合并。合并后的房间外观会变为统一的大空间,且升级费用虽为单间的三倍,但性价比更高。
电力、食物和水资源类房间是优先合并的对象。电厂作为避难所能源核心,建议每层至少配置一个三联大房间以满足电力需求;餐厅和净水厂合并后可大幅提升基础资源产量。住宅类房间如宿舍合并后能容纳更多居民,但需注意人口增长会触发死爪等高级敌人。训练室合并后虽不提升属性训练速度,但能同时容纳更多居民锻炼,适合中后期集中培养高属性小人。
合并房间需警惕建造成本与电力消耗的平衡。同类房间建造越多,后续新建同类型房间的瓶盖成本会递增,且大房间的电力消耗更高。建议前期优先合并电厂和核电站,中期再逐步合并其他设施。若布局失误需拆除房间,需遵循电梯连接优先级规则:与电梯直接相连的房间必须最后拆除。被岩石阻挡的空间需消耗瓶盖清理后才能建造,解锁新房间类型则依赖人口增长。
后期重构避难所布局时,可通过拆分功能调整已合并的房间。拆分不会损失资源,但需重新分配人员。合理的三合一布局能有效抵御灾害,例如火灾或虫害在合并房间内的蔓延速度较慢,且人员集中便于快速处理。广播室、雷达室等非生产类房间虽不支持合并,但可通过升级提升效率,无需强求空间整合。
掌握房间合并机制是优化避难所运营的关键。通过科学规划空间与资源分配,玩家能更高效地应对废土生存挑战,逐步打造自给自足的地下帝国。