裂隙60层的核心机制是BOSS每3分钟吞噬血量最低的队友,同时需处理四个具备异常状态的小怪。低配通关需严格把控队伍血量排序、异常免疫、嘲讽衔接和输出节奏。全员必须免疫灼烧,主T需额外免疫流血和瘟疫,冰法命中建议50%以上且携带先发战利品,祭祀需保持全队血量最低并堆高技巧保证治疗量。
主T推荐神官或圣骑,装备需搭配红色流血甲、瘟疫项链及防火饰品。神官战术设置为始终嘲讽且优先自奶,手动补嘲讽间隔约20秒,断嘲直接导致团灭。冰法负责眩晕2号火法小怪,若命中不足需通过天空指环等装备补足。火法和圣光输出需在3分钟内击杀4号和1号小怪,否则祭祀被吞后治疗缺口无法弥补。
第三阶段需手动调整神官血量,确保其被剩余小怪重伤后触发绝对闪避机制。冰法火法暂停攻击,待BOSS吞噬神官后恢复自动输出。若神官未闪避吞噬则需火法拉起重新循环,但低配容错率极低。圣光在此阶段需关闭群奶仅保留单体治疗,避免干扰血量排序。
低配需注意锻造不足时优先保证命中而非输出,冰法未命中时可通过火法临时群奶缓解压力。全员防火基础上,祭祀可牺牲部分奶量穿戴防减速鞋,但主T必须三防齐全。最终阶段若输出不足,可卡6分钟时限让BOSS吞噬神官后集火,但需确保冰法能稳定控场。
该层对操作精度要求极高,建议多次练习嘲讽补位和重伤时机。配置上无红装可通过提高命中与异常抗性补偿,但需接受更高刷脸概率。核心思路是利用重伤闪避机制抵消BOSS吞噬,同时通过精准的血量控制和异常免疫减少随机性影响。