绝影作为影之刃中高机动性的职业,其60级进阶技能的核心在于无缝衔接无敌位移与高爆发输出。职业特性决定了技能链需以攻守兼备为原则,优先选择带无敌帧或强制浮空判定的技能。关键进阶技能包括影突赤血影杀冥杀·怒等,这些技能在触发杀意强化后能显著提升破甲效率与伤害倍率,同时规避硬直风险。
绝影的空中特化能力在60级后得到进一步强化,进阶技能如血漩涡和幻灭系列可实现长时间滞空连击。血漩涡的强制浮空效果能打断敌人动作,而幻灭的空中释放特性配合夜色回血技能,极大提升了生存容错率。需注意影突必须触发杀意才有无敌状态,且烈双杀等长硬直技能需用鬼步强制取消以避免被反制。
技能链构建需平衡杀意消耗与生成,例如地突仅作为位移赚取杀意的过渡技,而非主攻手段。核心输出链建议以无间影杀起手,接赤血影杀和冥杀·怒收尾,形成三段无敌覆盖的循环。被动技能影刃精通和无情夜行可强化暴击与连击收益,但需避免过度依赖站桩技能,保持绝影的飘忽特性。
实战中需根据敌人类型调整技能顺序,对抗高破甲目标时优先使用旋杀快速落地,并利用冥杀·怒的终结判定无视护甲。心法选择以增加杀意和暴击为主,例如冥杀技能杀意-2类心法能缓解杀意压力。绝影的终极技能煌影魔刃需满杀意触发,因此技能链末端需预留足够杀意储备。
通过合理配置技能链与心法,可最大化其高机动与高爆发的职业优势,但需严格把控技能释放时机与杀意循环,避免因衔接失误陷入被动。