新角色的加入将围绕武魂特性与救援技能展开双向融合。斗罗大陆方可能引入具备兽武魂的魂师,其武魂形态会参考汪汪队成员的动物特征,例如拥有阿奇犬类武魂的敏攻系魂师,或天天飞行系武魂的辅助型魂师,这类设计既保留原著武魂体系又巧妙结合汪汪队元素。汪汪队方则可能新增携带魂导器的机械师角色,其装备会融入斗罗大陆的魂力驱动技术,形成跨世界观的能力互补。
联动剧情中可能出现双世界观碰撞的特殊设定,例如斗罗魂师通过空间裂隙误入冒险湾,或汪汪队意外触发武魂觉醒仪式。新角色会承担连接两个世界的桥梁功能,其背景故事需解释跨次元互动的合理性,比如设定为掌握空间之力的特殊魂师,或是受魂兽基因影响的变异汪汪队成员。这类角色通常拥有双重身份标识,在战斗中将同步展示魂环技能与救援装备。
战斗系统方面,新角色会采用混合机制。斗罗大陆方的角色可能将汪汪队的救援工具转化为魂技,例如把工程车变形为群体防御魂技;汪汪队方则可能获得魂环加持,使普通救援动作附加火焰、冰冻等元素效果。这种设计需要平衡两种体系的数值差异,确保联动角色既不过分强势也不显鸡肋,其技能特效会着重突出两个IP的视觉特征融合。
角色获取途径可能采用限定活动形式,通过完成跨次元任务解锁。培养材料会包含两个世界的特有资源,如同时需要魂兽晶核与汪汪队勋章进行升级。这类设计能促使玩家探索联动内容的深度玩法,但需注意资源投放比例以避免养成负担过重。社交系统中,新角色会拥有特殊的互动动作,如魂师与狗狗击掌等跨次元彩蛋。
从策略维度看,新角色定位会填补现有阵容的空白。斗罗大陆方可能补充缺乏现代器械特性的魂师,而汪汪队方则获得超自然能力支持。玩家需根据其混合特性调整阵容搭配,例如将机械系魂师与传统控制系魂师编组,或让拥有魂技的汪汪队成员弥补救援场景的特殊需求。这种设计既保持原有战术框架,又为队伍组合提供新鲜思路。