鱼作为关键道具之一,主要用于触发特定机关或交换物品。玩家需通过钓鱼工具组合长枪、绳子、蚯蚓和耳环制成鱼竿,随后在水域场景使用该鱼竿钓起鱼。获取鱼后需将其递给场景中的爪子装置,从而换取钥匙类道具。钥匙用于开启后续关卡中的宝箱或机关,例如调整内外圈图形对应的机械装置后,用钥匙获取杯子道具,再以杯子装水推动剧情。
钓鱼环节的触发需优先完成前置任务,如用剑割断木棍上的绳子获取材料。部分场景中,鱼可能直接作为拼图部件存在,例如河边平台需用套杆(长木棍与绳子组合)打捞河中拼图部件。该设计强调道具的连锁反应,玩家需注意鱼并非独立消耗品,而是剧情链条中的中间媒介。鱼的交互逻辑遵循获取-交换-解锁模式,与多数密室逃脱游戏的物品使用规则一致。
游戏内鱼的形态与功能存在差异,例如某些关卡需区分普通鱼与特殊鱼(如机械鱼或发光鱼),后者可能关联隐藏剧情。在萤火虫山洞场景中,鱼可能以符号化形式出现,如菱形石块或鹅卵石,需结合环境线索判断其用途。玩家需系统性检查背包内鱼类道具的描述文本,部分鱼会标注不寻常关键词,提示其用于高阶机关如熊拼图笼或华容道木箱。
建议在完成场景基础探索后集中处理钓鱼任务,避免因道具缺失导致操作中断。例如水车场景需先扫除水面杂物获取木勺,再舀取谷粒喂鸡打开栅栏,最后返回钓鱼点。该设计体现游戏场景回溯机制,玩家需建立区域关联意识。鱼相关谜题通常不设时间限制,但错误操作可能触发NPC追击事件,需提前规划移动路线。
最终阶段鱼的用途可能升维为剧情钥匙。例如特殊关卡中,鱼干或树脂处理后的鱼道具可用于融化障碍物或启动发动机。鱼的功能从实体道具转化为能量媒介,与凤凰之力等主线元素产生隐喻关联。这种设计强化了道具的叙事价值,建议玩家在终局前重新核查所有鱼类道具的残余功能,确保无遗漏交互节点。